Apa itu Pemodelan 3D & Fungsinya?

Read Time:5 Minute, 1 Second

Pemodelan 3D adalah teknik grafis komputer untuk menghasilkan representasi digital 3D dari objek atau permukaan apa pun.

Seorang seniman menggunakan perangkat lunak khusus untuk memanipulasi titik dalam ruang virtual (disebut simpul) untuk membentuk mesh: kumpulan simpul yang membentuk objek.

Objek 3D ini dapat dihasilkan secara otomatis atau dibuat secara manual dengan mengubah bentuk mesh, atau memanipulasi simpul.

Model 3D digunakan untuk berbagai media termasuk video game, film, arsitektur, ilustrasi, teknik, dan iklan komersial.

Proses pemodelan 3D menghasilkan objek digital yang mampu dianimasikan sepenuhnya, menjadikannya proses yang penting untuk animasi karakter dan efek khusus.

Inti dari model adalah mesh yang paling baik digambarkan sebagai kumpulan titik di ruang angkasa.

Titik-titik ini dipetakan ke dalam kisi 3D dan bergabung bersama sebagai bentuk poligonal, biasanya segitiga atau paha depan. Setiap titik atau titik memiliki posisinya sendiri di grid dan dengan menggabungkan titik-titik ini ke dalam bentuk, permukaan objek dibuat.

Model sering diekspor ke perangkat lunak lain untuk digunakan dalam permainan atau film. Tetapi beberapa program pemodelan 3D memungkinkan pembuatan gambar 2D menggunakan proses yang disebut rendering 3D. Teknik ini fantastis untuk membuat adegan hyper-realistis menggunakan algoritma pencahayaan yang canggih.

3D animation modeling character

Pemodelan 3D Beraksi

Pemodelan 3D adalah bagian integral dari banyak karier kreatif.

Insinyur dan arsitek menggunakannya untuk merencanakan dan merancang pekerjaan mereka. Animator dan desainer game mengandalkan pemodelan 3D untuk menghidupkan ide-ide mereka.

Dan hampir setiap blockbuster Hollywood menggunakan pemodelan 3D untuk efek khusus, untuk memotong biaya, dan untuk mempercepat produksi.

Sebagai contoh, seri HBO Game of Thrones menggunakan pemodelan + animasi 3D untuk mengejek setiap episode sebelum pembuatan film.

Karena nilainya, pasar yang luas untuk model 3D ada online.

Situs web seperti TurboSquid dan CGTrader menawarkan masing-masing model dan paket 3D. Artis dapat bekerja baik secara individu atau sebagai tim untuk membuat aset ini dan mendistribusikannya untuk digunakan dalam berbagai proyek.

Pencetakan 3D adalah aplikasi populer lainnya untuk pemodelan 3D karena memungkinkan kontrol yang tepat atas desain mesh.

Objek juga dapat dihasilkan melalui pemindaian 3D atau patung, tetapi teknik-teknik tersebut memiliki keterbatasan dalam ketepatan model akhir. Tetapi apa yang diperoleh dalam presisi hilang dalam kecepatan karena pemodelan 3D bisa menjadi proses yang membosankan.

Mempelajari pemodelan 3D bisa menjadi tantangan. Banyak program yang rumit dan prinsip pemodelan yang baik didasarkan pada keterampilan seni dasar.

Mereka yang memiliki pengalaman dalam menggambar dan patung akan memiliki waktu belajar model yang lebih mudah. Tapi sungguh, siapa pun dengan waktu dan kesabaran dapat mempelajari keterampilan ini.

Bagaimana Cara Kerja Pemodelan 3D?

Seorang seniman biasanya memulai dengan menghasilkan beberapa jenis primitif seperti kubus, bola, atau bidang. Primitif hanyalah bentuk awal untuk memulai pemodelan.

Artis akan membangun di atas bentuk dasar ini dan memanipulasinya menggunakan berbagai alat pemodelan. Untuk pemodelan 3D, hampir selalu merupakan ide bagus untuk memulai dari yang sederhana dan bekerja menuju kompleksitas.

Pemodelan 3D adalah alur kerja yang tepat yang sering melibatkan penempatan simpul individu yang susah payah untuk mencapai kontur yang benar dari objek yang diinginkan.

Eksterior mesh terdiri dari poligon yang dapat dibagi lagi menjadi bentuk yang lebih kecil untuk membuat lebih detail. Subdivisi ini sangat diperlukan jika model 3D akan dianimasikan.

Setiap sambungan yang perlu ditekuk — seperti lutut atau siku karakter — akan membutuhkan poligon tambahan ini untuk memastikan gerakan yang mulus.
Ada beberapa alat untuk mempercepat proses pemodelan. Sebagian besar program menyertakan teknik mirroring yang memungkinkan seniman membangun model simetris dengan hanya bekerja pada setengah – atau bahkan seperempat – objek.

Ini sangat berguna dalam desain karakter karena seorang artis hanya perlu memodelkan satu sisi karakter dan perangkat lunak akan mencerminkan pekerjaan mereka di sepanjang sumbu yang diinginkan untuk menciptakan objek simetris sempurna.

Alat-alat lain memungkinkan untuk deformasi cepat permukaan model.

Sebagai contoh, tekstur noise dapat digunakan untuk menggantikan mesh untuk mendapatkan permukaan yang lebih organik.

Atau alat permukaan subdivisi dapat digunakan untuk mensimulasikan jumlah poligon yang lebih tinggi. Dengan cara ini artis dapat bekerja “non-destruktif” dalam proses yang mempertahankan karya asli mereka. Ini sangat penting untuk model yang lebih kompleks yang memerlukan eksperimen untuk mendapatkan yang benar.

Setelah model selesai permukaan dapat dicat dan bertekstur.

Tekstur model berada di luar cakupan artikel ini, tetapi penting untuk dicatat bahwa tekstur dapat digunakan untuk detail permukaan palsu.

Dengan cara ini seorang seniman dapat membuat model tampak lebih rumit daripada sebenarnya. Teknik ini sangat berguna dalam permainan video di mana jerat yang rumit dapat membuktikan pajak pada CPU dan mengganggu gameplay.

Cube shape modeling process

Intro Ke Perangkat Lunak Pemodelan 3D

Tidak ada kekurangan program pemodelan 3D untuk dipilih.

Baik Anda ingin membuat karakter animasi, model game, atau mendesain rumah, ada program di luar sana yang sesuai dengan anggaran apa pun.

Maya by Autodesk adalah standar industri dalam pemodelan dan animasi 3D.

Jika Anda mengambil kursus pemodelan 3D di universitas, ini mungkin adalah perangkat lunak yang Anda gunakan. Kebanyakan studio profesional mencari pengalaman dengan Maya ketika merekrut bakat baru, jadi setiap artis yang ingin masuk ke industri ini harus secara serius mempertimbangkan untuk belajar Maya.

Cinema4D adalah pilihan lain yang sangat populer.

Kurva pembelajaran tidak setajam dengan Maya dan mendukung integrasi yang lebih ramping dengan alat-alat seperti Adobe After Effects, menjadikannya pilihan yang sangat baik bagi mereka yang tertarik dengan grafik gerak.

Blender adalah program pemodelan dan animasi 3D sumber terbuka dan gratis.

Itu datang dengan toolset kuat yang mampu menghasilkan aset dan animasi berkualitas profesional. Tidak ada label harga.

Kurva pembelajaran Blender cukup curam, dan perangkat lunaknya dianggap non-standar di industri.

SketchUp adalah alat yang populer di kalangan arsitek dan desainer lanskap.

Ini membanggakan antarmuka yang mudah digunakan yang membuatnya sempurna untuk pemula yang ingin memulai dengan pemodelan 3D untuk pekerjaan arsitektur.

Tetapi ada banyak program pemodelan lain di luar sana jadi lihatlah di Google jika Anda penasaran untuk menemukan lebih banyak.

Either way, pemodelan 3D adalah bagian penting dari lanskap media digital modern.

Ini juga merupakan sarana ekspresi diri artistik yang menarik dan bermanfaat. Meskipun sering menakutkan bagi pemula, semakin banyak tutorial dan sumber belajar berarti tidak pernah lebih mudah untuk belajar pemodelan 3D dari awal.

Sekarang adalah waktu yang tepat untuk memulai perjalanan Anda sendiri dengan membuat model dan menghidupkan ide-ide unik Anda.

0 0
Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleppy
Sleppy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Tinggalkan Balasan